原神2.2版本将至,随之而来的是公子和胡桃两位老朋友的复刻,很多玩家都已经摩拳擦掌等不及想要一次双收了!但公子作为目前原神中技能描述最为复杂的角色,普通玩家要如何去理解那繁杂的技能描述?又该如何去培养呢?

虽然已上线数个版本,但公子的排名始终处于前列,尤其是在万叶上线后,公子的输出能力进一步得到释放,而在2.2版本中,公子还将获得一把专属武器【冬极白星】,输出能力进一步提升,是一个非常值得入手的角色。

公子最核心的机制是“断流”,为了方便理解,我们先简单过一遍技能,之后再详细讲解“断流”机制的用法。

首先是普通状态下,使用弓箭进行6段输出,蓄力攻击会对目标施加“断流”。普攻的重要性较低,建议优先升E技能,次升大招,最后升普攻。

开启E技能后,角色进入近战状态,披风会出现特效,最多持续30秒,可以手动关闭,或者换人结束,技能冷却时间为开启时间+6秒,若技能为自动结束,则冷却时间延长至45秒。当角色头顶出现红色双剑标志时,需要快速关闭E技能或换人。近战状态下,触发断流效果会获得一颗元素微粒,每3秒一次。

E技能的存在赋予了公子两种不同的形态,因此公子也成为唯一拥有两种大招的角色。远程状态下开启大招会对目标造成一次范围水元素伤害,对目标施加断流效果,并返还20点元素能量,近战状态下开启大招会以角色自身为圆心造成一次大范围水元素伤害,近战状态下的输出能力要高于远程状态,并能引发一次断流爆效果。

接下来,我们详细讲解“断流”机制。断流的本质是一种连招机制,公子的特定招式命中目标后,目标身上会出现蓝色的三叶草标记,这个标记就是“断流”,然后通过特定的招式来触发断流的不同效果。

上断流标记的方法有四种:远程蓄力攻击、远程大招、近战的普攻和重击打出暴击时、带有断流标记的敌人被击败后造成的爆炸,若周围的敌人被爆炸波及也会上断流标记。

其中,断流闪的输出倍率极低,可以忽略,而断流破为被动技能,因此,我们不需要在这两个效果上投注过多精力,直接看后两者。

断流斩的触发方式为“上标记+近战攻击”,触发时会额外造成一次范围水伤,视为E技能伤害,享受【绝弦】加成,9级倍率111%,倍率一般,但每1.5秒可以触发一次。

断流爆的触发方式为“上标记+近战大招”,触发时会在大招伤害之后0.8秒额外造成一次范围水伤,9级倍率为204%,视为大招伤害,享受【绝弦】加成。若大招击败敌人,会同时触发断流破和断流爆两种范围输出效果,

四种断流效果中,断流斩和断流爆是最重要的,断流破次之,断流闪最次。表面上看,断流效果只是简单增加了一段伤害,但实际上断流效果真正恐怖的地方在于它们可以相互叠加,比如公子在近战状态下一次攻击命中多个敌人,那么这些敌人会同时受到重复受到多次断流斩伤害!

目前只推荐一种阵容:公子、班尼特、香菱、万叶。公子靠近目标先手开E技能挂水,然后班尼特开启大招,接着万叶长按E技能双扩散,再接着香菱开大招,最后公子开启E技能后,开大招后进行驻场输出,旋火轮结束,公子就关E技能。

按照目前的消息看,2.2版本会上线星武器【冬极白星】,因此其他五星武器均不作推荐。4星武器优先选择满阶【弓藏】。

由于公子的输出手法多样化,所以圣遗物依旧是选择“水伤2+角斗士/追忆2”。

万叶的出现,让公子的输出能力得以完全释放,一刀黑屏的案例并不在少数,尤其是下版本会上线公子新的专属武器后,公子的强度还将进一步提升。

但这也同时带来一个尴尬的问题,若下版本再次UP,公子将成为首位第3次UP的五星角色,但公子尴尬的地方在于这个角色每次上线都生不逢时,若公子的卡池在胡桃之前上线,或许还能吸引一部分玩家,但若在胡桃之后上线,则势必会像前两次UP一样,继续维持低迷状态。

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